2011年9月15日 星期四

第一杯咖啡:Star up 測試茶會 CaiDiLei踩地雷遊戲團隊

With 侯宗成,電機系"喔發",創業團隊的Alex 謝,客串的林承偉。

說起來有一點慚愧,我去吃了他們招待的點心,可是走的時候沒有很誠實的給他們反饋:他們會發給每一個參與者一個1到9分的牌子,請他們拿著牌子拍照。我給他們7分。一方面當然是佩服他們的勇氣,可以真的下來創業。但同時也有不好意思當面說壞話的成分。簡單來講,我覺得這一個遊戲現在還不好玩。

簡單來講,他們做的是一款手機的應用程式,希望運用LBS為商店設計一款小遊戲,幫商店進行折價。這一個踩地雷遊戲有幾個問題:

- 目前的犒賞制度,太容易讓消費者流失了。消費者假如在這一個小遊戲中輸了,就兌換不到免費的折價券了。這樣消費者下一次就不會想玩了。
- 目前的犒賞制度,不會讓消費者越來越想玩。消費者越玩這一個遊戲,中獎的可能性就越低。假設玩到最後,所有可以抽中的折價券都抽走了,消費者就沒有辦法玩了。
- 沒有社群的機制,可玩性不夠,假如只有單一消費者參與的話,對商家沒有創造商機,就不會有動機提供折價。


短期可能可以幫助改善的方法:
- 做一個限時的區域性比賽,比方在這接下來的三個小時內,這一個區域內開始踩地雷。每一個玩家可以即時的看到還有誰在跟他競爭,這樣才有可玩性。


我們在跟團隊討論的時候,想出幾個"假如是這樣的話,應該會很好玩"的想法:
- 不要做踩地雷遊戲,而是要做採金礦遊戲:消費者玩越久,越有可能抽到更高價值的犒賞。
- 需要有社群的概念,跟別人玩才好玩。我甚至想到可以像是以下的模式:

1. 有一個地圖,上面有合作的店家,每一個店家旁邊都有一個任務需要多人才可以完成。(想像是在線上遊戲魔獸世界裡面,需要多人才可以打的怪獸)

2. 顧客,需要找4到5個好朋友,到這一個店的旁邊,協力完成這一個任務。(想像你找一群好朋友,跑到這一家店的旁邊,一起上線,把怪獸打爆了)

3. 完成任務之後,其中一位顧客可以得到特別的待遇(不一定是要折價優惠),比方是一張免費的Pizza,限當天兌換。4, 5個好友,既然都已經到這一個餐廳旁邊了,而且其中一個人還會去說服其它人一定要進去用餐。他們在吃飯的時候,還會有一個共同體驗的經驗可以回憶。

不過去別人那邊吃吃喝喝,把別人辛苦的東西打爛,說出一百個更好做這件事情的方式,然後再拍拍屁股走人,真是自我感覺良好。

他們還有一個遊戲是要做類似"LBS-大富翁"的遊戲,光是聽這兩個關鍵字就覺得很興奮,希望他們成功。

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