2011年3月20日 星期日

BCG speech 2011.3.19

Key takeaway:

1. Use Experience Curve
2. Speed and insight. Speed: paten, assumption 
3. Sell the product using traditional channel, profit from the accessories, warranty.
4. Calculate Quantity*Price of Q.

2011年3月2日 星期三

Facebook Marketing

Forgot the name of this type of Marketing.

If you want to focus on Business People, it will search for all people who has shared "I am at airport", "I am flying to" and identifies them as a special segment.

2011年3月1日 星期二

Google 把你變笨的十年

Google 把你變笨的十年
當輸入的字母多到某一個程度,Google 就用猜想的關鍵詞句,自動從搜尋引擎把答案找出來,當然如果 Google 猜錯了,可以一直繼續下去。Google 越來越聰明了,我們呢?
不久以前 Google 搜尋引擎以新面目出現,稱為即時 (Instant) 搜尋,不但速度加快,而且未卜先知,沒等要搜尋的關鍵詞句完全輸入,答案就出來了。這是高難度的技術,搜尋人輸入關鍵字,每打一個字母,Google 就猜是哪一個字,同時在下端列出一串可能的字,打下一個字母,Google 就猜想是另一個字,下端字串也跟著改變。當輸入的字母多到某一個程度,Google 就用猜想的關鍵詞句,自動從搜尋引擎把答案找出來,當然如果 Google 猜錯了,可以一直繼續下去。Google 越來越聰明了,我們呢?
紐約大學教授 Douglas Rushkoff 一年前寫了一篇文章「Google 把你變笨的十年」(The Decade Google Made You Stupid),他說十年來電腦改變了我們思考的方式,電腦發現了我們如何思考,知道我們在想什麼。他稱網路為注意力缺陷障礙症 ADD (Attention Deficit Disorder),當面對電腦屏幕,我們不會把速度變慢,也不會做深一層思考,僅僅是翻閱,不會與我們的思維融合。許多研究文學、記憶與認知、語言學習、神經科學、人類傳播的學者與專家,都持相同的看法,認為網路媒體偏向膚淺的資訊處理,僅是資訊的掃瞄,不能讓人深入學習。

這篇文章是 2009 年底 Google 營運十年寫的,對電腦可能主宰人類的思維多有憂慮,不到一年,這些顧慮在 Google Instant 逐漸顯現。我們張開雙手擁抱這些接踵而來的科技,還是憂心忡忡唯恐電腦竊取了我們的思考能力?當然沒有標準答案,不過在媒體向科技傾斜之下,我們似乎應該聽聽 Rushkoff 教授從另一角度的觀察。以下簡述他的論點,供讀者判斷。

Google 把我們變笨

網路如何影響了我們的腦子,大多數的報導都籠罩在 Google 的快樂陰影之下,加州大學洛杉磯分校的神經生物學家 Gary Small,用磁共振掃瞄腦子實驗,發現上網比讀書會啟動腦子更多的部位,這個實驗被解譯成 Google 讓我們更聰明。經人詢問,Gary Small 說這一解譯是誤導,因為腦子部位啟動的越多,並不一定代表越好,讀書的時候雖然啟動的部位很少,是因為更有效率,更不代表笨拙。


Gary Small 教授是研究網路對腦子影響的專家,認為腦子的能量不全來自神經生物機能,至少有一部份來自神經可塑性,正是這個可塑性,我們與科技的互動,實質的改變了我們的腦子,這一改變並不一定是正面的。教授說現在出現了一些問題,Google 是否讓我們變笨,讓我們減少思考,讓我們的思考斷續,而不會安靜下來對問題做深度的思考,相反的,不論遇到什麼問題,我們的思路總是平坦的依序進行。

多功能教人分心

早期熱衷科技的人,一直以為網路能可以讓許多功能同時進行,因為不但可以減少系統的操控,還可以增加腦子的能量。史坦福大學的人與互動媒體實驗室主任 Cliff Nass,證實這些假設完全錯誤。

Cliff Nass 對一群最擅長運用多功能的人,大學生,作一系列的研究,他們怎麼樣同時作多樣不同的工作,他們腦子的運作有什麼不同。研究結果讓他大吃一驚,發現同時做多樣工作的人,沒有一件事能做得好,他們在很多領域表現極差,像是不會略過無關的資訊,不能把記憶的資訊在腦子裡整理得有條有序,而且切換工作顯得雜亂無章。

虛擬排擠真實

虛擬實境的遊戲為很多人所愛,因為可以做到現實世界做不到的事,是非常好玩的遊戲,但只是好玩嗎?史坦福大學虛擬人類互動實驗室,研究虛擬世界的經驗如何影響回到現實以後的動作,結果發現腦子的記憶部位,對現實世界所發生的特殊事件,竟然與虛擬世界嚴重混淆,這好比在夢中與朋友爭吵,醒來竟一天不與朋友說話,把夢當真一樣。


虛擬實境可以改變人的行為,實驗室主任 Jeremy Bailenson 展示了一項實驗,一個小女孩進入虛擬世界吃東西,每吃一些東西、身體就胖一些,實驗的目的是訓練良好的飲食習慣。虛擬實境自然也有負面影響,例如在虛擬世界與人爭吵,如果自己比對方高十公分,痛打對手的機會就三倍於常人,但回到現實再與人爭吵,不論對方身高就會動手,這是把虛擬世界的動作帶進了現實世界。更嚇人聞聽的,是教授讓許多兒童在虛擬世界在海裡與鯨魚游泳,兩週之後測驗,竟有一半兒童說他們曾在海洋公園與鯨魚一起游泳。

美國軍方無疑是接受實驗的第一夥人,軍方有自己的實驗室,設法把這一方式運用在戰場以及傷兵。對傷後患憂鬱症的士兵,讓他們進入虛擬的戰場,重新體驗受傷的痛苦,然後一次次改變虛擬戰場,減低惡劣的環境,包括影像、聲音、甚至氣味,來逐漸減輕痛苦的體驗,直到憂鬱消除。這項技術也考慮用在出任務之前,訓練腦子接受受傷的痛楚。

神經市場學

多年來,研發人腦對外物反應的技術都不成熟,直到進入本世紀,研究人員才取得科學的數據。最著名的是 BrightHouse 學院運用醫院的磁共振影像技術,觀察腦子對不同廠牌可樂的反應。實驗對象進入磁共振掃描設備之後,讓他喝一罐沒有標籤的百事可樂,他的腦子立刻在「快樂」的部位反應,表示口感很好。然後再拿一罐有標記的原裝可口可樂讓他喝,發現腦子在「判斷」的部位起了強烈反應,比百事可樂的「快樂」信號強得多。這表示品牌重於口味,同時也證明了市場上可口可樂的銷售確實多於百事可樂的事實。


這一技術被許多大公司採用,所取得的資料作為市場行銷的依據,這些資料的累積,利用電腦的分析與關連,做出無數的模型,我們都是重疊模型裡的一部分。商家只要找到你我的模型,就有適合的商品向你我推銷。我們真的變笨了?當然越笨對商家越有利。

臉書上沒隱私 網友寧願「潛水」

統計:
在臉書上互動的比例(PO文+讚+上傳照片)/總共登入Facebook的人數


【聯合報╱記者彭慧明/台北報導】

網路專家把臉書(facebook)形容成一個跨國界的國家,有自有貨幣、有大批忠實使用者,但和實體國家相比,臉書欠缺的是隱私權。不少網友已經開始相互提醒,時時檢視隱私權設定、少說私事。
近期有網友發現,在臉書上可輕易看見朋友的電話等資訊。事實上,過去兩年已有部分社團抗議臉書隱私政策不周全,甚至發起「拒用臉書日」。
如果不想要自己的資訊被洩漏,最好是將各種功能設定檢視權限。從臉書的「帳號」中進入「隱私設定」,可看見各項個人資訊開放他人閱讀的權限。網友多建議選擇「自定設定」,一一設定權限。包括電話、電子郵件、個人生日等資訊,最好連朋友檢視功能都關閉,都改為「僅限個人」,或是根本不留在網路上。
另外,因為不知道朋友何時會張貼有關自己的照片,網友也建議,看到有標籤自己的照片或影片時,就趕快把標籤移除,如此一來朋友也無法再重新補上標籤。
臉書設計原本是為了交友,加上網路「走過必留下痕跡」特性,隱私權保障備受詬病,近幾年臉書的隱私權條件改動幅度頗大,特別是去年底臉書全面更新界面,讓原本查詢好友動態時,本來只能得知好友新交友和加入社團、粉絲的狀況,但現在每個人都可以隨意看見好友在其他人的塗鴉牆上留言或po文,個人動向一覽無遺,讓網友忍不住抗議「免錢就可以不顧他人隱私嗎?」
大多數網友多建議「不能講的就不要講」。以美國近幾年來針對社群網站(特別是臉書)的研究顯示,臉書聯繫範圍太廣,好友太多,許多使用者採取「選擇性留言」方式,例如選擇性的講個人大眾化的訊息;或是設定特別的社團,以小圈圈方式留言;或是只觀察他人的動態,自己「潛水」不發言。
【2011/02/19 聯合報】

2011年2月24日 星期四

「Kinect for Windows」開發工具 春季釋出


在先前的消息中,原本微軟對駭客們破解Kinect並自製驅動程式作為感冒,但看在絕大多數均為有趣且正向的應用後,後來也逐漸對此行為放寬,甚至在CES上透露將正式對應PC架構的消息。目前,微軟官方則是透露即將會在今年春季時候正式釋出開發工具套件。
【文/楊又肇】
在先前的消息中,原本微軟對駭客們破解Kinect並自製驅動程式作為感冒,但看在絕大多數均為有趣且正向的應用後,後來也逐漸對此行為放寬,甚至在CES上透露將正式對應PC架構的消息。目前,微軟官方則是透露即將會在今年春季時候正式釋出開發工具套件。

(攝影/楊又肇)
微軟體感視訊攝影機Kinect甫一推出後便引起不少注目眼光,省略手持控制器的麻煩並提供更簡單的直覺操作,因此從上市後便不斷吸引許多原本甚少接觸電玩的族群加入Xbox 360主機陣容,另一方面則是引來不少駭客或開發者們的目光,進而透過破解、自製驅動程式及應用軟體來促成各式各樣的操控應用。

比方說,先前用Kinect操作鋼彈的想法就相當有趣:



雖然微軟一度為此表示震怒,但後來也因為有太多意想不到的創意被激發產生,後續也甚至讓微軟自己跳出來表示未來將會對應PC平台,同時將儘快釋出相關開發工具。

而就在最近,微軟在次於官方部落格中透露:「Kinect for Windows」的開發工具組 (SDK)準備在2011年的春季期間釋出,同時將採免費下載的方式提供,未來開發者將能以此促進Kinect在Windows/PC平台上的各類可能性。

目前看起來之後在PC平台上應該也能逐步玩到以Kinect做控制的遊戲,或者是同時享受與Xbox 360同步發行的Kinect體感遊戲。

而話說回來,微軟先前在MWC 2011大會中曾經示範旗下WP7平台與Kinect連動遊玩可能性,後來也有開發者針對蘋果iOS或是Google Android各推出相對應的連動應用,不知道之後微軟對這樣的「開發」是否也會把持相同看法呢?

相關「開發」內容,可參考這邊、這邊,還有這邊,或直接觀賞以下影片內容:






Kinect Hack Test 5 from frogNY Build-It on Vimeo.

※相關連結》

‧Kinect for Windows SDK to Arrive Spring 2011 (微軟官方部落格)
‧Android, Kinect Hacked to Work Together: Match Made in Geek Heaven or an Unholy Comingling? (PC World網站)
‧Kinect Dodgeball Game Using iPhone and iPad (kinect-hacks論壇網站)
‧Human Tetris Kinect Game (kinect-hacks論壇網站)
‧未來不久的夏季 Kinect準備跳進PC?

【數位資訊】

2011年2月22日 星期二

http://www.ibeejobs.com/

手機電子錢包就快實現

手機電子錢包就快實現: "


帶手機就能吃飯買單、購物結帳,信用卡和現金通通不用帶?Visa行動創新部門主管嘉吉達(Bill Gajda)在巴塞隆納世界通訊展上肯定的宣示,「2011年NFC技術將起飛,今年就可以把普通錢包換成手機電子錢包。」


Visa計畫今年下半年開始在美國把手機支付商用化,只要在智慧型手機背面的SD卡槽中插入microSD記億卡,再下載PayWave應用程式就能用手機來付錢了。目前美國的富國銀行、

大通銀行、美國銀行都在試用Visa的這項新技術,在舊金山麥當勞揮一下手機就能結帳吃漢堡。


嘉吉達說:「人們不會想花兩年時間等待內建NFC晶片的手機推出,也不希望再花錢換手機。現在用iPhone 4就可以執行手機支付。」iPhone 3、各款黑莓手機和三星Galaxy S II也都可以。


不過人們不希望再花錢換手機這個說法有待商榷,當蘋果把新一代iPhone變成電子錢包時,你覺得大家會不會換手機?


(消息、圖片來源:cnet)




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